26年之前,《塞尔达传说 织梦岛》登陆了当时任天堂的GB掌机;26年之后,任天堂又将它带到了现在的主力产品Nintendo Switch上。
《塞尔达传说 织梦岛》
重制版的《织梦岛》在今年9月发布。虽然我现在才有机会体验这款游戏,不过好饭不怕晚,让我们看看这款游戏在26年之后在新平台上能有怎样的表现吧。游戏画面
与26年前的掌机比起来,NS无疑在性能上要强上很多,这也让游戏的画质有较大的提升。这次的《织梦岛》用的是一种可爱休闲的风格,人物与物品的模型看着也像是黏土玩具。配上光影效果,让人十分的舒服。
开始剧情
与《塞尔达传说荒野之息》偏写实的画风比起来,这种Q版卡通画风少了一些压抑,多了一些轻松。结合游戏玩法,这两种画面风格可以说是各有优势,《织梦岛》更加吸引孩子以及女性。
不过任天堂毕竟还是任天堂,受限于机能,仔细看的话模型边缘还是有些模糊。游戏玩法
这次的《织梦岛》与《荒野之息》不同,这次的重制版本依旧采用了传统的解密通关的模式。通过解决一个个谜题来收集物品,并且通过一定的技巧来击败boss,最终通关。
长尾大空洞boss
在游戏boss的形象设计上,由于《织梦岛》的Q版卡通的画风,就是长尾大空洞boss这样的平时让人难受的蠕虫形怪物,也让人看着不是特别反感。boss战并不算难,只要找到怪物的弱点,击败它并不算难。
森林
而在解密元素的设计上,《织梦岛》遵循了难度递增的原则,前期容易上手,后期会有些困难。并且谜题都有其特点,也通过猫头鹰像来给玩家各种提示,降低难度。总的来说,这次的重制版上,谜题设计的还是很好的。战斗系统
在《梦见岛》中,战斗的占比非常少。除了boss战之外,你几乎可以避免所有战斗,只要你能够有着很好的走位。游戏里的装备,目前我玩到的就只有剑、盾牌以及衣服。攻击就是劈砍,防守就是举盾,技能什么的压根就不存在。
得到盾牌
不过简化战斗系统,虽说降低了一些游戏乐趣,但是考虑到《织梦岛》是一款以解密为主的游戏,这一点并不是什么扣分点。剧情设计
满月小提琴
由于我还没有通关,整体剧情我也只能了解一个大概。简单来说就是林克流落到一个奇妙的岛屿,想要离开,就必须突破8个地牢,并且收集到8个乐器来唤醒风鱼。这个剧情应该是照搬原版剧情,至于重制版有什么额外增加的剧情,我暂时还不清楚……一些优点
地图
首先这一作的音乐很棒,很容易调动玩家的情绪,让玩家沉浸在游戏里。
然后就是在一张大地图里可以无缝切换了,虽然没有达到《荒野之息》那样的开放世界,但是也做到了尽可能将尽可能多的地图无缝连接起来,这让玩家的游戏体验好了很多。些许不足
首先,在游戏过程中,仅仅凭借猫头鹰的指引可以把握住任务或者剧情的大方面。但是由于没有任务进度表也让我有时候有着不清楚该干什么。
钓鱼小游戏
或许是游戏优化不足,在游戏过程中时不时会有一些掉帧。虽然不至于说是影响游戏整体的体验,但是遇到的多了总是有些膈应的。总结
由于是重制版游戏,许多玩过原作的小伙伴估计会觉得非常熟悉,甚至会觉得有些无聊,毕竟是体验过一次的。但是这次的重制质量很高,谜题和难度也在一定程度上做了调整,也同样为玩家提供了困难模式,结合它的一些优点,我认为这款游戏还是值得大家去试一试的。
精灵
我是一个没有玩过前作的玩家,但是这次《织梦岛》还是让我感觉比较惊艳的。虽然游戏的剧情比较陈旧,但是出色的画风和游戏性让我非常喜欢它。
你们觉得《塞尔达传说 织梦岛》重制版怎么样呢?