继拳头在先前一段时间公布了英雄联盟于召唤师峡谷十周年改动预告之后,几乎所有玩家的目光都瞩目于此了,对于新版本的了解多少直接决定了玩家个人的适应时间,然而这次的改动是肉眼可见的巨大,重大改版准备在11月份的9.23上线,并持续连续四周的测试!在赛季末做RANK最后冲刺的人们,花点时间看看这次的新版本吧!
关于小龙机制
1、 前两条小龙的刷新和当前版本几乎一致
2、 第三条小龙刷新前会基于此龙的元素属性改变地形,并且之后刷新的元素龙都是此龙的元素属性。(例如第三只刷出风龙,那峡谷地形会在此风龙刷新之前改变成风龙特有地形,且之后刷新的元素龙都将会是风龙)
3、 哪支队伍率先拿下四只龙,元素龙消失只会刷新远古龙,且四龙BUFF队伍全员获得"龙魂"。
4、 新的远古龙BUFF中的灼烧效果将会带有斩杀效果,当敌方英雄血量低还在被灼烧,直接死亡!各属性龙地形介绍
火龙:将改变BUFF位置周边的地形地貌,附近草丛也会消失(根据官方的说法是被烧毁),龙坑周围的墙壁也会随机被破坏。
水龙:各区域的草丛都会被扩张,龙坑边上会生成新的草丛,还有一个加成果实会在每片野区中出现。
风龙:生成多股气流在野区和龙坑之间,为经过的英雄提供加速。
土龙:多出了很多墙壁,特别是小龙坑入口直接多了一个"门板"。
各龙魂的属性介绍(注意,龙魂就是将一支队伍所获得的第四条元素龙BUFF由原来的正常亚龙BUFF替换成了"龙魂",是永久的)
火龙龙魂:每三秒将英雄下一个平A或是伤害技能加持一个AOE爆炸效果。
水龙龙魂:每次造成伤害,都会在三秒内回蓝回血。
风龙龙魂:每次伤害敌方英雄都将减少基础技能的CD。
土龙龙魂:没有受到伤害五秒后,就获得一个护盾,该护盾值受各种英雄本身属性的加成。地形改动
1、 上下路各多了一个U型的空地,没有多出草丛,没有防御塔,为的就是给上下路玩家在被4包2之类的情况下,多一点思路,打架的空间多了很多哦。
2、 大小龙坑对面都加了一处草丛。
小野怪们的收益改动
以前石头人拿的钱多,刷起来爽,导致左下方的队伍会更加的优势,拳头想着得相互平衡一下, 减少石头人价值,增加蛤蟆的收益,打野们便可以选择任意的边路小野怪来提升等级,并不需要每局固定的思路。
英雄经验改动
高风险的上单位,很多情况都是被遗忘的,所以提高了上单的升级速度,与此同时下路的升级相对变慢了。为了让其他路的玩家多想起"原来我们还有一个上单啊",峡谷先锋会出现得更早,并且时间足够还能重复刷新。
还有其他一些对于装备的修改,这里就不多说了,对了,在云顶中热门的青龙刀,在S10中被移除了。怎么样?看完之后是不是觉得LOL越来越复杂了?再也不是一两篇的攻略就能整明白了?百家争鸣的既视感就要到来,全员开发黑科技比拼游戏理解能力的时候到了!